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3dsmax Turbosmooth 사용하기, 쓰는 이유 터보스무스 개념. 원리. 터보스무스란(turbo smooth)? 모델링이 지닌 와이어를 바탕으로 면을 추가하여 부드럽게 보이게 하는 것. 터보스무스는 [Modifier list]에 있는 Turbosmooth라는 모디파이어 기능 중의 하나이다. 모디파이어는 모델링을 자신의 원하는 목적에 맞게 수정하는(만든 모델링을 늘리거나, 휘게 하거나 대칭으로 하거나 등) 기능이며 수십 개가 넘는다. 3dsmax의 모델링 방식은 폴리곤방식이다. 폴리곤 방식은 다각형의 "면"들이 모여서 각을 이루어 개체를 형성하는 것을 의미한다. 면을 위주로 모델링하기때문에 면이 많아질수록 실제 사물처럼 부드러워 보이는 것이다. 터보스무스는 면을 추가해서 부드럽게 만드는 역할을 한다. 터보터무스를 쓰는 이유? 터보스무스를 쓰지 않고 면과..
3dsmax splines로 테두리 마감처리하기 스플라인[create shape from selection]으로 간단히 테두리에 두께주는 법 두께를 주는 방식은 여러 가지가 있지만 spline(스플라인) 방식은 매우 간단하고 효율이 좋은 방식이다. 이 방식은 보통 금속이나 의류를 제작한 후에 마감처리하는 데 많이 쓰인다. 검색창에 중세갑옷을 검색하면 외곽에 마감한 것들이 많이 보일 것이다. 그리고 그냥 두께만 준 것(shell)과 비교하여 노말맵으로 베이크를 했을 때 입체적으로 잘 표현된다. 왼쪽이 그냥 두께를 준 것, 오른쪽이 스플라인 두께를 준 것. 안정감의 차이를 준다.(스무스를 준 상태) 테두리 라인을 쭉 클릭한 후 [create shape from selection] 누른다. . 순서 1. 두께가 필요한 곳의 라인들을 모두 선택한다. 2. [..
reconstruct subdiv 섭디 재구성 안되는 이유 어떤 모델링을 할 때 로우폴리곤에 스무스를 걸어 하이폴을 만든다. 그리고 나서 지브러쉬로 가져가 작업을 진행하는 경우가 있다. 스무스를 건 파일을 지브러쉬로 넘길 때 reconstruct subdiv버튼을 누르면 하위 디바이드 단계로 갈 수 있다. 하지만 오류때문에 안되는 경우도 있는데 크게 두가지 이유가 있다. 1. 열린 모델링(전부 막아야한다.특히 뒷면을 놓친다.) 2. 5개 이상의 버텍스 면(3개도 괜찮지만 3개가 연속으로 붙어있으면 가끔 안된다.) **버텍스 많은 면 확인법 - [selection] - [by numeric] 에서 [>]모양에 sides:4를 두고 커서모양을 클릭하면 5개 이상의 면을 확인 시켜준다. 커서 모양을 누르기 전에 폴리곤 선택 모드를 하고 누른다.
서브스턴스 페인터(substance painter) 저장이 안될 경우 1. 외부 이미지파일 손실 다양한 경우가 있지만 이것은 저장위치관련해서 오류가 발생하는 경우이다.. 가끔 작업하다가 파일이 저장이 안되는 상황이 있다. (빨간글씨로 하단에 문구가 뜬다) 그런 경우는 대부분 외부파일을 가져왔지만 작업하다가 파일을 옮겼거나 파일이 지워진 것이다. 그래서 서브스턴스 페인터에 이미지파일 넣을 때 폴더 한곳에 모아두고 정리하면서 작업해야한다. 만약 구글에서 이미지를 검색하고 그것을 바탕화면 아무곳이나 파일을 저장했다고 가정하자. 그 파일을 페인터안에 넣었고 작업하고 있는데, 어느 날 모종의 이유로 바탕화면의 파일이 삭제되었거나 옮겼다면 서브스턴스는 그 파일을 인지 못해서 없는 것으로 간주한다. 그래서 저장이 안되는 것이다. 물론 파일을 넣을 때 영구적 라이브러리에 넣는 곳에 넣을..
3dsmax push 활용 1_뒷면 만드는 법 사용처 플랜과 외곽에 두께를 줘서 모델링한 경우에 뒷면이 필요한 경우 사용한다. 이 방식은 뒷면이 잘 안보이거나 일부만 보여서 뒷면 모두 만들기에는 폴리곤이 아까울 때 사용하곤 한다. (뒷면을 만들고 보이는 부분을 제외하고는 모두 지우는 방식) 순서 1. 모델링을 복사 붙여넣기를 한다.(같은 모델링이 2개가 되는것) 2. 붙여넣기한 모델링을 flip 한다. 3. flip한 모델링을 클릭해 [push] 모디파이어를 넣고 수치를 약간만 조절한다( -0.01~ 08정도). 뒷면이 안보여서 검은색 공간으로 뚫려 보인다. (push 전) flip하고 push한 상태(플랜 모델링이 두개지만 티가 안난다.)
패스디폼(path deform) 정확하게 넣고 싶은 경우 1. 플랜으로 먼저 길을 만드는 것이 좋다.( 중앙의 선을 이용하게 위함과 노말방향을 조절하기 쉽다.) 2. 플랜으로 모양을 잡았으면 루프로 가운데 선을 넣는다. 3. 선을 라인으로 추출한다. 4. 패스디폼을 걸고 로테이션 값을 조절한다.
3dsmax 기즈모가(gizmo) 사라졌을 때 평소 모델링 작업하시다가 기즈모가 없어졌을 때가 있다. 다시 보이게 하는 경우는 1. 단축키 : ctrl + shift + x ( 구버전은 x)를 누르면 된다. 2.[customize] - [preference] -[gizmos]탭 - on에 체크를 한다. (이미지 참고)