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모델링/3dsmax

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3dsmax Turbosmooth 사용하기, 쓰는 이유 터보스무스 개념. 원리. 터보스무스란(turbo smooth)? 모델링이 지닌 와이어를 바탕으로 면을 추가하여 부드럽게 보이게 하는 것. 터보스무스는 [Modifier list]에 있는 Turbosmooth라는 모디파이어 기능 중의 하나이다. 모디파이어는 모델링을 자신의 원하는 목적에 맞게 수정하는(만든 모델링을 늘리거나, 휘게 하거나 대칭으로 하거나 등) 기능이며 수십 개가 넘는다. 3dsmax의 모델링 방식은 폴리곤방식이다. 폴리곤 방식은 다각형의 "면"들이 모여서 각을 이루어 개체를 형성하는 것을 의미한다. 면을 위주로 모델링하기때문에 면이 많아질수록 실제 사물처럼 부드러워 보이는 것이다. 터보스무스는 면을 추가해서 부드럽게 만드는 역할을 한다. 터보터무스를 쓰는 이유? 터보스무스를 쓰지 않고 면과..
3dsmax splines로 테두리 마감처리하기 스플라인[create shape from selection]으로 간단히 테두리에 두께주는 법 두께를 주는 방식은 여러 가지가 있지만 spline(스플라인) 방식은 매우 간단하고 효율이 좋은 방식이다. 이 방식은 보통 금속이나 의류를 제작한 후에 마감처리하는 데 많이 쓰인다. 검색창에 중세갑옷을 검색하면 외곽에 마감한 것들이 많이 보일 것이다. 그리고 그냥 두께만 준 것(shell)과 비교하여 노말맵으로 베이크를 했을 때 입체적으로 잘 표현된다. 왼쪽이 그냥 두께를 준 것, 오른쪽이 스플라인 두께를 준 것. 안정감의 차이를 준다.(스무스를 준 상태) 테두리 라인을 쭉 클릭한 후 [create shape from selection] 누른다. . 순서 1. 두께가 필요한 곳의 라인들을 모두 선택한다. 2. [..
패스디폼(path deform) 정확하게 넣고 싶은 경우 1. 플랜으로 먼저 길을 만드는 것이 좋다.( 중앙의 선을 이용하게 위함과 노말방향을 조절하기 쉽다.) 2. 플랜으로 모양을 잡았으면 루프로 가운데 선을 넣는다. 3. 선을 라인으로 추출한다. 4. 패스디폼을 걸고 로테이션 값을 조절한다.
3dsmax 기즈모가(gizmo) 사라졌을 때 평소 모델링 작업하시다가 기즈모가 없어졌을 때가 있다. 다시 보이게 하는 경우는 1. 단축키 : ctrl + shift + x ( 구버전은 x)를 누르면 된다. 2.[customize] - [preference] -[gizmos]탭 - on에 체크를 한다. (이미지 참고)